接下来是,讲的是多态。即(Polymorthism),多种状态,是面向对象中最核心的特征。前面所学的封装、继承,其实是为多态准备的。所...
一、设计模式1.1 概念软件开发中,一类问题场景的解决方案。本质:前人总结的套路1.2 分类根据设计模式的作用不同,进行了划分:(1)...
在继承体系中,有个远古的老祖宗:Object类。拜拜山头~一、Object类1.1 概念Object类是所有类的父类,也叫根类。一个类...
主要讲继承是什么,有什么特点,如何实现继承三个大问题。一、继承1.1 概念1.生活中的继承孩子长得像爸妈:大眼睛、长睫毛富二代的财产...
一、案例简介1.1 工具java+面向对象1.2 模拟场景分析1.3 运行效果二、案例分析、实现2.1 案例分析案例涉及的对象有以下4...